【未来っぽい】デザインとは?時代と技術が生み出す「未来感」の正体

はじめに
「Appleの製品やTeslaの車って、なんだか未来っぽい!」
そんなふうに感じたことはありませんか? でも、具体的にどんな要素が“未来感”を生み出しているのでしょう。
そこには形状や素材、操作感など、さまざまなポイントがあります。
この記事では、まず「未来っぽいデザイン」が時代によってどう変わってきたかを整理し、さらにどんな視覚要素が私たちに“未来”を感じさせるのかを解説します。
そして後半では、その“未来像”を語るうえで欠かせないSF映画が実際のデザインに与えてきた影響についてもご紹介。
「未来のデザインって、一体どうなっているの?」と気になる方は、ぜひ読んでみてください。
そもそもデザインとは?と気になる方はこちらの記事を御覧ください。
はじめに1. 時代によって変わる「未来のイメージ」1.1 1960〜70年代:スペースエイジの夢1.2 1980〜90年代:近未来の“都市”イメージ1.3 2000年代:ミニマル+デジタル1.4 現代:サステナブル+バイオデザイン2. 「未来っぽい」と感じさせる3つの視覚要素2.1 フォルム(形状)2.2 マテリアル(素材)2.3 インターフェース3. なぜ“未来っぽさ”を感じるのか?3.1 見慣れない形・素材が新鮮に映る3.2 技術的にまだ“一般化していない”から3.3 価値観の変化がデザインに反映される4. 実はSF映画が与えてきた大きな影響4.1 SF映画が描くビジョンが“未来”の基準になる4.2 SF映画ごとに違う“未来デザインの系統”4.3 映画のイメージが現実をアップデート5. まとめ|未来っぽいデザインは常に“アップデート”される
1. 時代によって変わる「未来のイメージ」
実は、“未来っぽい”と感じるイメージは、固定されたものではありません。
テクノロジーや社会の価値観の変化とともに、未来像もアップデートされてきました。
1.1 1960〜70年代:スペースエイジの夢
- 宇宙開発が進んだ時代で、NASAによるロケット打ち上げや月面着陸のニュースに人々が熱狂。
- 白や銀色の滑らかな曲線デザイン、プラスチックやFRPなどの新素材が「未来的」とされました。
- 家具やインテリアでも丸みを帯びた形状が人気だったのもこの頃です。
1.2 1980〜90年代:近未来の“都市”イメージ
- ハイテク機器が徐々に普及し、コンピュータ文化が進展。
- ネオンやLEDのような人工的な光が加わり、どこか無骨なメカニカルな雰囲気が「最先端」っぽい印象を与えました。
- パソコンや携帯電話が出始めた頃は「四角く角ばったデザイン」が逆に“最新技術”と感じられたのも特徴です。
1.3 2000年代:ミニマル+デジタル
- 携帯電話やMP3プレーヤー、やがてスマートフォンが普及。
- シンプルかつ光沢感のあるミニマルデザインが「先進的」と評価され始めます。
- 透明スクリーンやタッチパネルなど、“物理ボタンが少ない”インターフェースが注目されました。
1.4 現代:サステナブル+バイオデザイン
- 環境意識が高まり、自然素材との融合が新たな“未来”のキーワードに。
- 有機的なフォルムや再生可能素材など、地球に優しい技術が“次の未来像”として注目を集めています。
- アルミやガラスなどの無機質な素材に加え、「竹繊維」「バイオプラスチック」なども徐々に取り入れられています。
2. 「未来っぽい」と感じさせる3つの視覚要素
では、具体的にどんな視覚要素が「わぁ、未来的だ!」と感じさせるのでしょうか?
ここでは主に「形状、素材、インターフェース」の3つに注目してみます。
2.1 フォルム(形状)
- 曲線的・シームレスなライン
- 例:Teslaの車、Dysonの家電など、角や継ぎ目が少ない滑らかなフォルム。
- 空気抵抗を減らすような流線形は、洗練された“先端”の雰囲気を演出します。
- 直線的でシャープなライン
- 例:ゲーミングPC、未来的な建築物に見られる鋭角デザイン。
- 装飾を削ぎ落として無駄がない形状は、高性能や高機能を連想させます。
- 浮遊感のある構造
- 例:宙に浮いているような家具やコンセプトカー。
- 重力を感じさせない演出が、まだ実現していないハイテク技術を思い起こさせます。
2.2 マテリアル(素材)
- 光沢のあるメタル・ガラス
- 例:Apple製品のアルミボディ、ガラストップの家電など。
- 反射する素材はクリーンで新しい印象を強調し、ハイテク感を高めます。
- 透明や半透明パーツ
- 例:近未来を思わせるプロトタイプ機器に多用されがち。
- 「中身が透けて見える」ことで、“未知の技術が詰まっている”感じを醸し出します。
- 自己発光するデザイン
- 例:LEDやOLED、ネオン配色のキーボードなど。
- 光っている物体は自然界では珍しく、人工的で先端的なイメージを与えます。
2.3 インターフェース
- ボタンレス操作(タッチ・音声・ジェスチャー)
- 物理的なスイッチが減り、画面や空間をタッチ・操作するスタイル。
- 「もうボタンすらいらないんだ…!」という驚きが未来を感じさせる大きなポイントです。
- 画面の拡張(AR・ホログラムなど)
- ディスプレイが空中に浮かんでいるような表現は、最先端のイメージを強く印象づけます。
- 例:空間に情報を重ねるARヘッドセットなどは、まだ一般的ではないぶん“特別な未来感”を演出します。
3. なぜ“未来っぽさ”を感じるのか?
ここまで挙げた要素を見て、「こういうのを見たときに未来的だって感じるのはなぜ?」と疑問に思う方もいるかもしれません。
いくつか考えられる理由を紹介します。
3.1 見慣れない形・素材が新鮮に映る
- 私たちは普段触れているものとの“違い”を「先進的」と捉えやすいです。
- 角やボタンが当たり前だった時代には曲線やタッチスクリーンこそが未来的でしたが、今後は逆のパターンが来るかもしれません。
3.2 技術的にまだ“一般化していない”から
- 「実現できそうだけどまだほとんど見かけない」モノを見るとワクワクしますよね。
- 透明なスマホや完全シームレスなガジェットなど、“手が届くかもしれないけど手の届かない”距離感が未来感を高めます。
3.3 価値観の変化がデザインに反映される
- たとえば環境配慮が当たり前になった時代だと、“サステナブルな素材や形状”こそが未来的。
- 新たな社会課題やテクノロジーが生まれるたびに、「未来デザイン」も書き換わっていきます。
4. 実はSF映画が与えてきた大きな影響
ここまで「未来っぽいデザイン」の特徴や、私たちがそれをどう感じるかをお伝えしました。
しかし、「そもそも未来感って、どんなイメージから来ているの?」と考えると、多くの人が無意識にSF映画を連想しているのです。
4.1 SF映画が描くビジョンが“未来”の基準になる
- 昔のSF映画で描かれたホログラム操作や空飛ぶ車などは、現実には無かったものばかり。
- そのイメージが実際のプロダクトやデザインに取り入れられ、徐々に「本当にできるかも」と思わせる方向へ実現していきました。
- 例:
- 『2001年宇宙の旅』(1968, MGM)の白くミニマルな宇宙船内装 → Appleなどのクリーンデザインへ影響
- 『ブレードランナー』(1982, Warner Bros.)のネオン街 → 80年代のサイバーパンクな“未来都市”イメージ
4.2 SF映画ごとに違う“未来デザインの系統”
- スペースエイジ系(クリーン&滑らか)
- 例:『スター・トレック』、『2001年宇宙の旅』
- 白や銀色、曲線的フォルムが特徴。 → Appleやスマート家電のイメージ
- サイバーパンク系(ネオン×無骨×ゴチャゴチャ)
- 例:『ブレードランナー』、『攻殻機動隊』
- 暗い都市と人工照明、むき出しの配線が“テクノロジーの闇”を演出。 → ゲーミングPCなどに影響
- オーガニックフューチャー系(自然×テクノロジー)
- 例:『アバター』に見られる生命体的なデザイン
- 有機的な曲線や自然のモチーフが中心 → サステナブルやバイオデザインへ波及
- レトロフューチャー系(過去が想像した未来)
- 例:『バック・トゥ・ザ・フューチャー』、『The Jetsons』など
- 50〜60年代のポップな「UFO型」「ロケット型」 → 家電やコンセプトカーで再解釈される
4.3 映画のイメージが現実をアップデート
- 映画のデザインは「空想」だけでなく、実際のデザイナーやアーティストが関わって考え抜かれたもの。
- それが視覚メディアを通じて世界中に発信されることで、人々の「未来をイメージする基準」になり、のちに本物のプロダクトへ反映されていくのです。
5. まとめ|未来っぽいデザインは常に“アップデート”される
「未来っぽい」デザインには、形状・素材・インターフェースなどを通じて、“まだ実現していないけど近い将来できそう”なワクワク感があります。
昔は角ばったデザインが最先端だった時代があったように、今主流の「曲線や透明素材」も、いつかは“懐かしい未来像”に見えるかもしれません。
また、多くの人が思い浮かべるSF映画のビジョンは、多くの人に「未来像」を共有し、その後のデザインやテクノロジーの方向性を刺激してきました。
時代が進むにつれて新たなテクノロジーや社会潮流が生まれ、それに合わせて「未来っぽいデザイン」も進化していくでしょう。
街やネットで見かける製品・建築などを眺めながら、「これはどんな未来系統かな?」と想像してみると、ちょっと面白い発見があるかもしれません。
丸みのあるデザインはなぜ親しみを感じるのでしょうか?
親しみやすさとは反対に力強いデザインとはどのようなものでしょうか?
他にもデザイン関連の記事を書いておりますのでよろしければ御覧ください!
デザイン事例はこちらからご確認いただけます!
商品開発のご相談はこちらからお願いいたします!